El diseñador de Bioshock 2 se une al equipo de desarrollo de Psychonauts 2

Escrito por  Redacción Martes, 23 Febrero 2016 Noticias
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Zak McClendon, director de diseño del estudio 2K Marin y responsable de títulos como ‘Bioshock 2’ o ‘The Bureau: XCOM Declassified’, ha confirmado que se une al equipo de Double Fine Production asumiendo a partir de ahora las funciones de diseñador principal de ‘Psychonauts 2’. Así lo ha desvelado el creativo a través de su cuenta personal de Twitter, donde muestra su entusiasmo después de haber pasado un año sabático ejerciendo labores como consultor de diseño independiente. “Estoy feliz de anunciar  que a partir de hoy me uniré al equipo de Double Fine como diseñador jefe de Psychonauts 2. No podría estar más emocionado!”, comentaba McClendon.

A pesar de no contar con fecha de lanzamiento confirmada, Tim Schafer, máximo responsable de Double Fine, desvelaba en enero que la trama de ‘Psychonauts 2’ arrancará tan solo unas horas más tarde que el primer juego. Schafer explicaba que Raz, el protagonista, será unas “horas más viejo” que en la última aventura y llegará finalmente al cuartel general de Psychonauts; su sueño de toda la vida. Ahí verá a Sasha y Milla en su entorno natural de espionaje internacional. Pero descubrirá ciertas cosas extrañas sobre la organización. “Durante la ausencia de Truman Zanoto se han introducido diversos cambios en la dirección de la organización con el segundo al mando. Se ha cortado la financiación a la tradicional investigación y pacificación psíquicas y se ha llevado el dinero a labores heterodoxas y al límite, incluyendo la desacreditada práctica de la nigromancia. Raz pronto descubre cosas siniestras a la sombra del cuartel general de Psychonauts, incluyendo agentes dobles", detallaba Schafer. El lanzamiento del juego está previsto para Windows, Mac y Linux, PlayStation 4 y Xbox One.

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