“fue un camino lleno de espinas, por que ya existían versiones establecidas en las consolas que cuentan con conectividad vía internet, eso se convirtió automáticamente en algo que la gente esperaba de este juego”, explicaba el productor.
“A los seguidores no les interesa que se trate de una edición portátil, al anunciar que vamos a lanzar un Street Fighter para 3DS, la gente espera que todo lo que encuentra en los demás títulos de Street Fighter se incluya en este nuevo juego, no tienen cuenta las diferencias entre las plataformas. Los esfuerzos que hicimos junto con los ingenieros de Nintendo, quienes trabajaron en el sistema de operaciones en las librerías del kit de desarrollo. En realidad no resultó algo tan complicado, lo difícil fue lograrlo a tiempo para cumplir con la fecha de lanzamiento y con todo implementado perfectamente,” concluyó Ono. Super Street Fighter IV: 3D Edition - Trailer 2