Además el equipo era consciente de ello, ya que en la fase de prueba los desarrolladores se dieron cuenta de que las peleas con los jefes suponían un problema: "Las pruebas de juego demostraron que las peleas con los jefes eran un problema, pero no alcanzamos a ver cómo eran de severos.” Lapikas afirma que el estudio sólo se preocupó por repartir armas y municiones en los escenarios donde se combate contra los jefes, imaginando que sería suficiente para que los jugadores pudieran superarlos. "fueron una parte importante del juego, y debimos poner más esfuerzo en ellas. Lo lamento realmente. La próxima vez lo pensaremos mejor."
Deus Ex Human Revolution - Tráiler lanzamiento