El juego permite navegar por redes sociales, wikis, páginas web, periódicos, tiendas online y salas de chat, en las que podremos recopilar información sobre los “monos” que nos han encargado espiar. “Do Not Feed The Monkeys nos está permitiendo contar un montón de historias con una libertad formal y temática extraordinarias,” comenta Alberto Oliván, diseñador narrativo de Fictiorama Studios. “El jugador va a poder disfrutar de una experiencia distinta cada vez que empiece una nueva partida, ya que sus decisiones y su estilo de juego conducirán las tramas por distintos caminos y distintos finales. Y es que, a nivel de mecánicas y de diseño narrativo, Do Not Feed the Monkeys es nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha.” Se pondrá a la venta este otoño para PC.
Do Not Feed The Monkeys - Tráiler español