En consola, la frecuencia de actualización de los servidores sería alrededor de 30 hz, a diferencia de la versión para PC que, en teoría, debería presumir de servidores con una tasa de 60 hz. “La “diferencia en el tratamiento”, no se debe a ningún tipo de degradación, sino a los aspectos específicos del ecosistema de PC, con miles de posibles configuraciones de hardware y software y, por lo tanto, a la necesidad de garantizar una alta frecuencia de actualización para proporcionar una experiencia de juego en línea satisfactoria, sin retardos.”
En todo caso, la desarrolladora espera lograr de alguna manera aumentar la velocidad de reserva a 120 hz para hacer frente a la sobrecarga de datos que tienen previsto, por ejemplo, de los grupos de Firestorm. El último, de hecho, se llevará a cabo dentro de enormes mapas con alta capacidad de destrucción ambiental, con 64 jugadores conectados simultáneamente divididos en 16 equipos de 4 miembros cada uno. Ahora tan solo tenemos que esperar hasta el 20 de noviembre para comprobar si los recursos preparados por DICE ofrecen frutos en el lanzamiento de ‘Battlefield V’ en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Esto es Battlefield 5