El resultado de cada ronda determinará los objetivos de la siguiente, pero no de un modo lineal. Después de una ronda de objetivos podría seguir una de desactivar bombas. Aunque no se han detallado la totalidad de los modos, las permutaciones posibles dentro de Gang Wars serán "virtualmente ilimitadas," mientras que Max ejercerá de hilo conductor con la historia principal, ya que nos informará de los objetivos.
Además de la incorporación del famoso Tiempo Bala, también se ha confirmado un sistema de Perks o Recompensas denominado “Burst”, que se estará bloqueado al comienzo. Los Bursts afectarán la percepción de la realidad del jugador, es decir, si activamos "Paranoia", el bando contrario verá a los miembros de su mismo equipo como enemigos. "Sneaky" dará un tratamiento al gamertag como amigo, o "Intuition", que permitirá ver las siluetas de todos los adversarios. Los Bursts contarán con tres niveles con diferente eficacia según el grado. Para finalizar se han distribuido una batería de imágenes de los modos multijugador.