Crytek: “Crysis 2 parecía imposible en consolas "

Escrito por  Alberto Lopez Torreón Martes, 20 Abril 2010 Noticias
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Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360/PC

Cevat Yerli, CEO de Crytek ha admitido en una entrevista concedida al portal ComputerandVideogames que en un principio la producción de Crysis 2 para PlayStation 3 y Xbox 360 “parecían imposibles”. El máximo responsable del estudio afirma que en estos momentos tienen mucha experiencia con la tecnología, y que el trabajo desarrollado en PC durante estos años les ha ayudado a mejorar el motor gráfico paso a paso.

“Estábamos echándole un vistazo a cada elemento de alta tecnología y al alto rendimiento de PC, y comenzamos a preguntarnos cómo podíamos trasladar todo eso a consola”, explica Yerli. “Les comentamos a los expertos en tecnología que no teníamos opción, teníamos que llevarlo a consola. ¿Cómo lo hacemos?” […] “En lugar de hablar de las cosas que no podíamos hacer, comenzamos a hablar de lo que sí podíamos hacer a pesar de que pareciera imposible”. “Esto nos obligó a optimizar y replantearnos muchas cosas. Superar estos inconvenientes ha hecho todavía mejor la versión de PC”.

Crysis 2 - SOS New York

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