Además, Cevat Yerli, director general de Crytek, ha destacado en unas recientes declaraciones que desarrollar Crysis 2 para que fuera soportado con casi cualquier PC terminó siendo un punto negativo para la compañía, ya que la comunidad de jugadores de PC terminó quejándose por haber utilizado DX9, en lugar del más reciente DX10, por ejemplo.
Esta iniciativa está motivada por la determinación del estudio y la editora de no repetir lo sucedido con Crysis, que cuando fue lanzado contaba con una tecnología tan avanzada que no corría en muchas de los ordenadores de aquel entonces. “La baza de Crysis era que si alguien lo jugaba tres años después se viera genial. Y así es, de hecho, cumplió con eso. Pero eso dificultó todo para los jugadores con equipos comunes. Así que con Crysis 2 tomamos una dirección distinta y eso fue un contraproducente”.
Crysis 2 - Trailer de lanzamiento