''El sistema de mando de ArmA II permite a los jugadores adoptar el papel de comandantes de distintos tipos de unidades, pelotones o divisiones'' nos asegura Jan Prazak. ''Nuestro sistema de mando, aunque bien organizado y fácil de usar, podía parecer complicado en escenarios tales como enfrentamientos cuerpo a cuerpo y grandes batallas, sobre todo si lo comparamos con la tendencia de los simuladores bélicos modernos a simplificarlo todo para apelar a la masa de jugadores ocasionales. Mi intención es demostrar que el sistema funciona perfectamente y que, con sólo dominar las opciones básicas de mando de unidades, cualquiera puede disfrutar más que nunca con este juego. Varias situaciones que hasta entonces parecían complicadas de manejar se vuelven sencillas, además de proporcionarnos la satisfacción que brinda el liderazgo coronado con el éxito en el campo de batalla.'' concluyó Prazak.
Podeis ver el video al completo después del salto.