“Nuestro objetivo es y debe ser siempre el de que se mantenga en los 30 frames por segundo”, "Cuando nos preguntan por alcanzar los 60 siempre respondemos que preferimos tener más sustancia en pantalla y mantenernos en los 30". Según explica Bleszinski se ha optado por 30 fotogramas por segundo para poder mostrar más elementos en pantalla, ya que se cuenta con el doble de tiempo de procesamiento por fotograma, que no se podrían procesar si el juego corriera al doble de velocidad.
Gears Of War 3 - Ashes To Ashes