“Algunos de nosotros encontramos difícil trabajar con un distribuidor enorme; cambiar de ser orgullosamente independientes a formar parte de un equipo interno fue bastante difícil de asimilar. Perdimos esa habilidad de explicar lo que queríamos, hacer lo que queríamos y crear lo que queríamos. No culpo a Activision, es sólo la manera en la que las cosas funcionan cuando te conviertes en un equipo interno. Ciertamente afectó la atmósfera del estudio; para mejor o peor, Bizarre se convirtió en algo ‘corporativo’.”