Según el diseñador jefe, tras el lanzamiento de Fallout 3, el equipo de desarrollo se dividió, una mitad trabajó en los DLCs para el juego y la otra mitad está trabajando en el próximo gran título de Bethesda. ''Una mitad ya se encuentra trabajando en un próximo gran título, mientras que la otra mitad en la que se encuentran grandes artistas y diseñadores gran estado trabajando en los contenidos adicionales'' dijo Howard.
También revelo que en un principio el plan era crear 3 paquetes de contenido para Fallout 3 y ver que pasaba. ''Siempre supimos que queriamos hacer 3 DLCs inicialmente, y luego ver que acogida tenían. Yo tenía en mente que el número máximo de contenidos eran cinco. Una razón de que finalmente se lanzaran cinco paquetes es que la gente sigue pagando por un juego'' concluyó.