Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Miércoles, 19 Noviembre 2014

Ubisoft ha anunciado que su nueva franquicia, ‘Watch_Dogs’, está ya disponible para Nintendo Wii U en Estados Unidos, y que lo estará en Europa a partir del 20 de noviembre. Según la nota de la editora: “Watch Dogs aprovecha al máximo las características exclusivas de Wii U, ofreciendo al jugador un detallado mapa interactivo de Chicago que podrá ver y explorar en la pantalla del Wii U GamePad. El juego incluye también la opción de jugar sin televisor, así que los jugadores podrán seguir jugando usando solo el Wii U GamePad. El desarrollo de Watch Dogs para Wii U ha sido dirigido desde Ubisoft Bucarest en colaboración con Ubisoft Montreal.”

Miércoles, 19 Noviembre 2014

Miércoles, 19 Noviembre 2014
SEGA lanza la expansión independiente Company of Heroes 2: Ardennes Assault

SEGA Europe nos confirma que ‘Company of Heroes 2: Ardennes Assault’ del estudio Relic Entertainment ya está a la venta. El juego se inspira en el conflicto que Winston Churchill describió una vez como “sin ninguna duda la mayor batalla Americana de la guerra” – la Batalla de las Ardenas. En él, los jugadores participarán en 18 nuevos escenarios para un jugador en su intento de dirigir el avance las fuerzas alemanas fuera de la región de las Ardenas y liderar a sus héroes en el camino hacia la victoria.

Martes, 18 Noviembre 2014

Martes, 18 Noviembre 2014
Deep Silver se prepara para el lanzamiento Escape Dead Island

Deep Silver ultima los detalles ante el lanzamiento de Escape Dead Island, el spin-off de misterio y supervivencia para un jugador en tercera persona que desentraña los orígenes del brote zombi y que narra los acontecimientos que se desarrollan entre ‘Dead Island’ y su secuela, ‘Dead Island 2’. Desarrollado por Fatshark Sweden el juego cuenta cómo Cliff Calo se hace a la mar para documentar los inexplicables acontecimientos que, según los rumores, han ocurrido en Banoi. Al llegar a la isla de Narapela, descubre que las cosas no son lo que parecen. Atormentado por episodios de Déjà-Vu, Cliff tendrá que encontrarles sentido a lo largo de todo el juego – una y otra vez.  

Martes, 18 Noviembre 2014

Martes, 18 Noviembre 2014
Ubisoft presenta el pase de temporada de Far Cry 4 en video

Ubisoft ha preparado un video donde se detalla el contenido del pase de temporada de 'Far Cry 4', que incluye nuevas misiones tanto en modo de un jugador como en cooperativo. El contenido incluye una misión especial de día uno, una misión cooperativa en la que se escenifica la fuga de una prisión, misiones salvajes al lado de Hurk y su cañón de arpones, un nuevo modo de enfrentamiento directo (PvP), que permitirá a los jugadores crear equipos para combatir contra las fuerzas enemigas y tener la oportunidad de encontrar al mismo yeti. El Season pass estará disponible con el lanzamiento del juego el 18 de noviembre en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC. Una vez adquirido, permite la descarga de todos los paquetes de contenido adicional una vez estén disponibles.

Martes, 18 Noviembre 2014
GTA V disponible para PlayStation 4 y Xbox One

Tal y como estaba previsto Rockstar Games ha completado el desembarco en las plataformas de nueva generación de ‘Grand Theft Auto V’, la experiencia de mundo abierto localizada en Los Santos y el Condado de Blaine, que para la ocasión se presenta de un modo completamente nuevo, con mejoras  visuales y técnicas, como el aumento de las distancias de dibujado, nuevos efectos climáticos y de iluminación, y resolución a 1080p en ambas plataformas.

Martes, 18 Noviembre 2014

El territorio de Just Cause 3 será más denso pero mantendrá el tamaño de su antecesor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Roland Lesterlin, director de ‘Just Cause 3’ en Avalanche Studios y Christofer Sundberg, cofundador de la desarrolladora, han realizado unas interesantes declaraciones sobre la extensión y la densidad del terreno explorable en el juego, así como la oportunidad de añadir un modo multijugador con el juego ya lanzado. Sobre el territorio que abarcará la tercera entrega será del mismo tamaño que en ‘Just Cause 2’, aunque con mayor densidad. "Just Cause 2 ya era enorme.", comenta Lesterlin. "Ahora queríamos enfocarnos en la densidad y el estilo del mundo en sí mismo, de modo que no incrementamos la masa de tierra necesariamente, pero hemos apostado a lo grande en la densidad del mundo. Y no es únicamente en la superficie, también tenemos cuevas y túneles de todo tipo.", explica el director del juego. Además Lesterlin ha comentado que el nivel de destrucción de los entornos ha crecido mucho, ya que incluso se podrán destruir puentes y otras arquitecturas de tamaño considerable.

Martes, 18 Noviembre 2014

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