"No hubiera sabido cómo llevar este tipo de historia y convertirla en un juego sobre saltar bloques. Una de las razones de que haya mucha violencia en los videojuegos es porque es relativamente fácil de simular. Pienso que la reacción a la violencia es una expresión que fomenta la confianza de la gente en la habilidad de la industria de expresarse a sí misma de manera diversa", declara el director creativo.
Además, Levine insiste en que "hubo una tendencia de desarrolladores y distribuidoras en subestimar a la audiencia. Realmente no son diferentes a cualquier otra audiencia. Hay películas que están hechas para personas que no están interesadas en filosofía o política y hay varias que sí lo están", declara en comparación a la diversidad de títulos que podemos encontrar en el catálogo de las videoconsolas en comparación con la industria del cine. Desde que anunciara el cierre de Irrational Games el pasado mes de febrero, Ken Levine se encuentra trabajando en un nuevo proyecto exclusivamente digital, que contará con una alta narrativa jugable para fomentar la relación más directa con los fans.
BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2 - Lanzamiento