Los profesores del Máster también comentan cómo han enfocado esta titulación: “Al elaborar este máster hemos tenido muy en cuenta todas las disciplinas involucradas en el proceso de desarrollo de un videojuego. Nuestro objetivo es conseguir que cualquier persona, desde una vocación de programador, artista o diseñador, pueda adquirir un conocimiento global del funcionamiento de una empresa de videojuegos y de esta industria, y todo ello poniendo a disposición de los alumnos profesionales del sector con los que poder especializarse en aquellas ramas en las que tengan más potencial”, explica David del Valle, uno de los profesores del Máster con más experiencia.
“El principal objetivo es que los alumnos aprendan viendo ejemplos reales, para ello emplearemos nuestro propio pipeline para enseñarles cómo funciona una empresa de videojuegos por dentro y desarrollaremos material propio de forma conjunta con los alumnos. El objetivo es que al final del máster, los alumnos puedan crear sus propios juegos y nosotros les ayudaremos a publicarlos y a que vean sus creaciones hecha realidad”, comenta Asher Flaws, CTO de Pyxel Arts.