Por otro lado, el propio Newell ha comentado en una entrevista para el Washington Post, algunos detalles sobre el eternamente esperado ‘Half life 3’ cuando se cumplen 10 años desde el lanzamiento de la segunda entrega: “Cuando comenzamos tan solo éramos una compañía que hacía juegos para un solo jugador que podía haber logrado el éxito haciendo una secuela de Half-Life tras otra, pero globalmente, creíamos que había que hacer juegos multijugador a pesar de que nunca habíamos tenido un multijugador de éxito” […] “Si alguien se convierte en el director de X, ellos se van a negar cuando X no es lo que realmente quieres hacer como próximo juego. Quieres que se den cuenta que ser un gran diseñador de escenarios de Half-Life no está tan valorado como diseñar experiencias sociales y multijugador. La clave es simplemente seguir dónde los clientes te están llevando”, señalaba Newell, justificando que los títulos multijugador son los más demandados por los jugadores actualmente.
Half Life en 60 segundos