“Los servicios de Azure están disponibles para cualquier juego, incluso [para las desarrolladoras] que tienen exclusivas en otras plataformas. No impedimos a nadie que las use”, declara Spencer en la red social. Siguiendo con los mensajes, Spencer ha sido reticente a la hora de desvelar cómo influirá la tecnología de la nube en la secuela de ‘Titanfall’, y cómo se diferenciaría a la hora de comparar la versión de PlayStation 4 y la de Xbox One. “Conozco a gente que me pregunta sobre títulos específicos de estudios externos, simplemente no puedo comentar. Lo siento”, confiesa Spencer en relación al uso de la tecnología sobre ‘Titanfall 2’ y otros títulos. Por el momento no se han desvelado imágenes ni información sobre ‘Titanfall 2’, aunque se espera que durante los próximos meses Electronic Arts comience a hablar del proyecto.