“¿Hemos sacado ya el máximo partido posible de 360? Desde luego que no. Es un sistema realmente potente. Hay un error bastante común al pensar en cómo se desarrollan los juegos. Los jugadores suelen hablar sobre el fallo a la hora de aprovechar al máximo la potencia de una consola dada, pero la realidad del desarrollo es algo distinta”.
“Cuando se trata de hardware, siempre se usa el 100%. Incluso a la hora de hacer un pequeño juego arcade se usará el 100% del hardware. Pero cuando eres una first party, y cuando tienes realmente un gran equipo de desarrollo formado por números uno, contratados de todos los rincones de la industria, entonces aprendes trucos. Es como el Tetris”.