“Unity no es el mejor motor si quieres desarrollar un FPS para consolas. Así que pasamos algunas semanas investigando otros motores, explorando Unreal y Lumberyard y al final tomamos la decisión de seguir adelante con Unreal”, ha explicado Jason Fader, director del proyecto. El directivo explica que la sustitución del motor era necesaria por el soporte multiplataforma, la creación de contenido y la mayor fidelidad al juego original. Con todas estas variaciones, el equipo de Night Dive parece encarar el proyecto como una especie de reinicio de la serie, aunque aseguran que conservarán la historia del original, así como sus criaturas, armas, objetos y áreas, es decir, que la principal diferencia estará en los “diseños modernos”. En todo caso, con estas variaciones el juego podría desplazar su lanzamiento hasta 2018.
System Shock - Unreal Pre-Alpha Trailer