A su vez, el jefe de marketing y estrategia de la compañía, Yusuf Mehdi, ha confirmado los factores principales que han llevado a la compañía a realizar este arriesgado movimiento. “Como podéis imaginar, tenemos una fuerte relación con los desarrolladores y los colaboradores. Ambos miramos el problema de la misma manera. Nos encanta Kinect y su manera de ofrecer posibilidades, pero al mismo tiempo, queremos tener una base más amplia de usuarios”, confirma Mehdi a los medios.
“Sabemos que algunos videojuegos están basados en el dispositivo de movimiento, otros mejoran la experiencia con Kinect, pero también existen otros muchos que funcionan sin él, de modo que la compañía ha decidido lanzar una versión sin el dispositivo.”, Mehdi también espera que los consumidores de Xbox One que adquieran la videoconsola sin el dispositivo compren Kinect más tarde, a pesar de que todavía se desconoce el precio del dispositivo por separado.