“Se dio luz verde a Crimsonland en noviembre de 2013. Después empezamos a renovar el juego y poco a poco, hemos ido cogiendo el ritmo mientras finalizábamos otros proyectos al mismo tiempo. En febrero 2014, tuvimos que admitir que la estimación inicial de 90 días era demasiado atrevida. En ese momento se hizo evidente que podríamos lanzar el juego en PS4 también, así que decidimos hacer una reforma mucho más grande de lo previsto inicialmente.”, explica una nota del modesto estudio. “Hoy tenemos versiones totalmente jugables con casi el 100% de arte nuevo, pero aún se necesita mucho trabajo para terminar el juego. No vamos a revelar las fechas de lanzamiento aún (el objetivo es el verano de 2014).”, concluye la información, que se acompaña de un tráiler de presentación que muestra distintos aspectos de la jugabilidad de la obra, además de aportar las primeras referencias de la faceta visual del juego.
Crimsonland - Debut